O primeiro passo na determinação dos valores numéricos das características é priorizar os Atributos S.P.E.C.I.A.L.
Eles representam todo o potencial básico, as habilidades naturais e a "matéria-prima" da qual os Personagens são feitos!
Quão forte ele é? Quão atraente? Quão rápido? Quão inteligente? Quão sortudo?
Os Atributos levam todas essas perguntas e muitas outras em consideração...
Todos os Personagens racionais de Fallout têm pelo menos 01 ponto em cada um dos Sete Atributos. Personagens medianos possuem 05 pontos em cada Atributo; e o máximo possível (alcançado por indivíduos realmente excepcionais) é 10 pontos!
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Personagens Não-Aventureiros (Nível Zero) têm apenas 35 pontos de Atributos S.P.E.C.I.A.L.
Personagens recém-criados (Nível 01) recebem 40 pontos para distribuir entre seus sete Atributos; e sempre que subirem de Nível, recebem mais um.
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Exemplos: Personagens Nível 02 terão 41 pontos; Nível 03 terão 42 pontos; Nível 05 terão 44 pontos; Nível 10 terão 49 pontos; e assim sucessivamente...
IMPORTANTE = nenhum Personagem poderá ter menos de 01 e nem mais de 10 pontos em um único Atributo (mesmo que possua pontos suficientes para ultrapassar esses limites).
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A primeira coluna (cinza) receberá o número de pontos que o Jogador distribuir em cada Atributo (variando entre 01 e 10). Como vimos, Personagens recém-criados (Nível 01) recebem 40 pontos para distribuir nestas "sete caixinhas cinzas"...
As cinco colunas seguintes (brancas) estão reservadas para anotar os modificadores de Atributo (começando pelos modificadores de Raça; e posteriormente serão acrescidos por modificadores dados por Armas, Roupas & Armaduras, Talentos, Suprimentos e até pela Vitalidade ou Karma)!
Lembre-se que os modificadores poderão ser positivos (bônus) ou negativos (penalizações); e influenciarão no status final destes Atributos.
A segunda coluna (cinza), obviamente, registrará a soma do "valor base" (primeira coluna) e todos os modificadores (colunas brancas) - variando entre 01 e 10!
Observação: mesmo que o resultado desta soma ultrapasse "10", os bônus adicionais são perdidos. O mesmo acontece se, porventura, todas as penalidades resultem em um valor zero ou negativo - neste caso, registra-se "01" nesta coluna...
Existem ainda duas colunas cinzas (a primeira com o símbolo "%" e a segunda vazia). Multiplique o valor do Atributo por 10 (obtendo um número entre 10 e 100) e anote o resultado na última coluna.
Este será o "Nível do Atributo"!
Sempre que o Mestre exigir um Teste de seus Atributos, o Personagem precisará ser bem sucedido nos dados - obtendo um resultado MENOR ou IGUAL ao seu "Nível do Atributo"...
Observação: mesmo que o Personagem tenha um "Nível de Atributo" igual a 100; ele ainda está sujeito à falhas - embora não sofra com "Falhas Críticas"! Se ele obteve 96, 97, 98, 99 ou 100; ele falhou no Teste (mas será uma "Falha Comum" - diferentemente de indivíduos com 90, por exemplo, sujeitos às Falhas Comuns - entre 91 e 95; e às Falhas Críticas - entre 96 e 100).
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