A primeira folha...
A segunda folha...
A terceira folha...
A quarta folha...
Por isso...
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Personagens Não-Aventureiros (Nível Zero) têm apenas 35 pontos de Atributos S.P.E.C.I.A.L.
Personagens recém-criados (Nível 01) recebem 40 pontos para distribuir entre seus sete Atributos; e sempre que subirem de Nível, recebem mais um.
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IMPORTANTE = nenhum Personagem poderá ter menos de 01 e nem mais de 10 pontos em um único Atributo (mesmo que possua pontos suficientes para ultrapassar esses limites).
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Nível de Inventário = Força (STR) do Personagem.
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IMPORTANTE = as categorias Suprimentos e Outros Bens comportam a repetição de itens, até o limite dado pelo Nível de Inventário.
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IMPORTANTE = não é possível "trocar" os "espaços vazios".
Exemplo: o Personagem com Nível de Inventário 07 pode carregar 07 itens diferentes de cada categoria. Porém, ele não pode optar por trazer 14 Suprimentos e nenhum Outros Bens; ou mesmo 49 Stimpak e nenhum outro Suprimento...
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IMPORTANTE = Armas de Fogo e Armas Especiais, ao chegarem à Durabilidade zero ("X"); exigem que o Jogador arremesse 1d10. Se o resultado for entre 01 e 07, significa que apenas necessita encontrar mais munição. Mas se o resultado for 08, 09 ou 10; indica que a arma "quebrou" - e exatamente como acontece com as Armas Brancas, necessitam ser reparadas (mediante teste difícil de Ofícios).
É possível que os Personagens carreguem caixas com munições extras. Neste caso, elas serão anotadas no campo OUTROS BENS...
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IMPORTANTE: as roupas "vestidas" (primeira folha da Ficha de Personagem) também devem ser anotadas no Inventário (terceira folha); pois todas elas consomem espaço no Nível de Inventário do Personagem.
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OBSERVAÇÃO IMPORTANTE = Em regra, este Fluxovida não se aplica a Personagens Não-Humanos. Robôs, evidentemente, não possuem "vínculos familiares"; e mesmo Super Mutantes ou Ghouls terão dificuldades em aproveitar algumas informações. Mas nada impede que os Jogadores extraiam elementos dele para seus Personagens...
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Escolha ou jogue 1d10
para definir sua origem étnica. Entre parênteses, estão os idiomas adicionais
que seu Personagem pode conhecer
(escolha qual); além do inglês norte-americano (considerado sua língua
nativa).
Em seguida, decida o ESTILO DE SUAS ROUPAS: |
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01
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Anglo-Americano (Inglês);
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02
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Japonês ou Coreano (Japonês ou Coreano);
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03
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Europeu Oriental (Russo, Búlgaro, Romeno, Polonês,
Tcheco, Ucraniano, Grego ou Línguas Eslavas);
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04
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Africano (Bantu, Ioruba, Suaili, Zulu, Kikongo, Quimbundo,
Mandinga, Chadiano, Berbere e Gírias de Rua – com influências de línguas
latinas);
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05
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Europeu Ocidental (Alemão, Holandês, Espanhol, Sueco,
Português de Portugal, Francês, Inglês Britânico ou Dinamarquês);
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06
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Chinês ou Sudeste Asiático (Mandarim, Cantonês, Thai,
Tibetano ou Vietnamita);
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07
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Árabe (Árabe);
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08
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Indiano (Indiano);
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09
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Latino-Americano (Espanhol, Castelhano, Português do
Brasil, Guarani ou Francês);
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10
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Ilhas do Pacífico (Hawaí, Austrália, Polinésia, Nova
Zelândia, Javanês ou Indonésia).
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Escolha ou jogue 1d10
para definir seu estilo favorito de roupas!
Em seguida, determine o ESTILO DE SEU CABELO... |
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01
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Roupas de Couro;
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02
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Trapos de Mendigo;
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03
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Peladão ou Peladona;
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04
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Roupas de Fazendeiro;
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05
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Mantos Religiosos;
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06
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Alta-Costura;
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07
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Vault-Clothes;
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08
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Armadura Leve;
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09
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Armadura Média;
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10
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Armadura Pesada.
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Escolha ou jogue 1d10
para definir seu corte de cabelo favorito!
Em seguida, dê o "toque final" na aparência de Personagem com os DETALHES DE SEU ESTILO...
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01
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Cabelos longos e lisos;
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02
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Cabelos longos e maltratados;
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03
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Cabelos curtos e arrumadinhos;
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04
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Cabelos curtos e espetados;
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05
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Black Power;
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06
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Estilo Motoqueiro;
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07
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Cabelos pintados com cores exóticas;
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08
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Cabelos escuros com mechas claras;
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09
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Estilo moicano;
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10
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Careca.
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Escolha ou jogue 1d10
para definir detalhes marcantes do seu estilo!
Em seguida, decida qual é a PROFISSÃO do seu Personagem... |
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01
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Tatuagens;
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02
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Óculos Espelhados;
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03
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Cicatrizes;
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04
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Luvas com pinos;
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05
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Piercings;
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06
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Brincos ou Jóias;
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07
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Coturno ou Botas de Salto Alto;
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08
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Unhas afiadas como garras;
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09
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Luvas com os dedos à mostra;
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10
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Lentes de Contato com cores perturbadoras.
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Escolha ou jogue 1d10
para descobrir o que teu Personagem
faz para sobreviver...
Em seguida, começaremos a descobrir como andam seus antecedentes familiares, perguntando COMO ESTÃO SEUS PAIS? |
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01
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Explorador de Áreas Selvagens (Viajantes);
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02
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Operário ou Fazendeiro;
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03
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Membro de Gangue ou Facção;
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04
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Criminoso ou Traficante (de Armas, Drogas ou Pessoas);
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05
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Soldado de Milícia;
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06
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Trabalhador de Cassinos ou Casas Noturnas;
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07
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Assassino Particular;
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08
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Comerciante;
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09
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Membro de Caravana;
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10
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Mercenário.
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Escolha ou jogue 1d10
para descobrir como andam seus "velhos pais":
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01 a 06
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Ambos estão vivos - vá para STATUS FAMILIAR;
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07 a 10
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Algo aconteceu com um dos seus pais (ou ambos) - vá para O QUE ACONTECEU COM SEUS PAIS?;
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